2015년 7월 24일 금요일

<세븐나이츠> 하얀 사신 스니퍼 분석 & 장비 추천

그동안 쓰래기로 평가받는 스니퍼가 각성을 통해 매우 좋아졌습니다.

과연 결투장에서의 활용도가 얼마나 있을지 기대되는 영웅입니다.


-세븐나이츠 네이버 공식 카페

스니퍼는 공격형 영웅으로 불 원소를 통해 진화가 가능한 영웅입니다.

기존 스니퍼는 능력이 완전 답이 없을 정도로 쓰레기였지만 각성을 통한 스니퍼는 요즘 트렌드를 모두 흡수하였고 저격 능력이 뛰어난 한마디로 좋은 영웅이 되었습니다.




먼저 스니퍼의 스텟을 알아보도록 하겠습니다.



각성전


각성후


전체적인 스텟이 상승한 건 물론이며 눈여겨 보아야 할 스텟은 역시 속공입니다.

26에서 30으로 상승한 속공치는 요즘 기본 속공에 맞추어져 있고 이를 통해 보진 혹은 앞 열에서 사용이 가능한 영웅이 되었습니다.


패시브가 비슷한 린은 사실 비교 대상이 아닙니다. 그저 단순한 비슷한 패시브일 뿐...


스니퍼의 彼女인 쥬피는 약공 패시브를 공유하고 있습니다.
볼 것도 없이 쥬피도 각성 대상에 포함되겠지만 지금 당장은 관짝 신세를 면하지 못하고 있습니다.

약공 자체만 보면 50%로 높지만 활용성 면을 본다면....



비교는 대충 이 정도로 하고 스킬에 대해 알아보도록 하겠습니다.


난사

전체기이며 쿨타임은 80초입니다.
공격력의 80%만큼의 물리피해를 입히며 대상이 적을수록 피해가 30%씩 증가합니다.
추가로 관통 효과가 부여됩니다.




사형 선고

단일기이며 쿨타임은 70초입니다.
공격력 또는 마법력이 가장 높은 적에게 공격력 80%의 물리 피해를 3번 입힙니다.
추가적으로 치명타와 관통 효과가 적용됩니다.




패시브인 사냥술

자신에게 타격횟수만큼 차감되는 무효화가 9회 부여됩니다.
추가적으로 아군의 약점 공격 확률이 40% 상승합니다.



 
각성 스킬인 은폐 사격

적군 3명의 현재 체력을 1로 만듭니다.
이 효과는 대상의 면역 혹은 횟수 면역에 상관없이 적용되며 이 스킬은 횟수 차감 혹은 면역과 상관없습니다.




먼저 전체기인 난사는 출혈에서 정신 나간 관통으로 바뀌었습니다.

전체기에 관통은 안 그래도 짜증 나는 스킬인데 최소 80%에서 인원수에 따라 데미지가 증가하는 형태이기 때문에 횟수 면역이 아닌 경우는 그냥 골로 간다고 생각하시면 됩니다.

제이브 분격의 상위개념 같습니다.



단일기인 사형 선고는 새롭게 등장한 딜러 저격 스킬입니다.

공/마가 가장 높은 영웅을 저격하는 것인데 대부분 보진 딜러가 타겟이 될 것 같습니다.

3회 타격이라 횟수 면역도 대부분 벗겨내버리니 여포급 영웅이 아니라면 순식간에 알몸이..

또한 관통 치명타가 붙어있어 일반적인 면역 영웅은 그냥 요단강 건넌다고 생각하시면 됩니다.



패시브인 사냥술은 기존 단순 턴제 면역에서 사장 쓸만한 패시브인 타격 무효화 횟수로 바뀌었습니다.

물론 여포 같은 횟수 면역이라면 정말 좋겠지만 린의 경우를 보더라도 생각보다 높은 생존율을 가지고 있는 것을 볼 때 이런 형태의 면역은 스니퍼와 잘 어울린다고 봅니다.

추가로 붙어있는 약공 40%은 관통과 치확기를 가지고 있는 스니퍼에게 좀 더 강력한 데미지를 주는데 많은 도움이 될 것 같습니다.


각성 스킬인 은폐 사격은 사형 선고와 같이 신선한 스킬입니다.

면역이나 횟수 면역과 상관없이 체력을 1로 만들어 버리는 스킬이기 때문에 스니퍼에게 정말 중요한 스킬이라고 볼 수 있습니다.

스니퍼는 스킬에 모두 관통을 가지고 있어 일반적인 면역 영웅은 상대가 될 수 없고 그나마 횟수 면역 정도나 버틸만 한데 면역이 벗겨지면 그냥 깡통이 되기 때문에...

무시무시한 스킬이라고 볼 수 있습니다.




이렇게 스킬과 스니퍼에 대해 알아보았습니다.

그럼 스니퍼의 장비는 무엇일까요?



무기는 속속/치치입니다.

속속의 경우는 일반적인 보진 영웅들이 착용하는 형태로 스니퍼도 이와 비슷한 이유로 착용합니다.

치치는 여포와 같은 느낌으로 착용하는데 비롯 단일기에 치확이 붙어있긴 하나 모든 스킬이 관통을 가지고 있는 만큼 치명타를 착용해서 전체 공격을 극대화하는 것도 괜찮은 판단이라고 보고 있습니다.


방어구는 반반입니다.

타격 면역인 스니퍼는 볼 것도 없이 반격을 착용해야 합니다.


장신구는 상태 이상입니다.

대부분의 보진 딜러들은 상태 이상을 선호하는 추세입니다.

물론 제이브같은 영웅은 예외지만요.


보석은 피증/치뎀증입니다.

피증의 경우는 속속일때 사용하면 좋은 효과를 보여줄 것 같고 치뎀증은 치치를 착용하였을 때 좋은 모습을 보여줄 것 같습니다.



이상 스니퍼에 대해 모두 알아보았습니다.

무기에서 속속과 치치 이 두 옵션의 효과가 과연 어떤 결과를 만들어 낼지 궁금합니다.


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데헷~

2015년 7월 23일 목요일

<세븐나이츠>세나 구 사황 카르마 분석 & 장비추천.

이번에 신규 구 사황이 빠르게 등장했습니다.

텀이 정말 빠르네요..



이번에 알아볼 영웅은 구 사황이며 마법형의 한 축을 차지할 영웅인

카르마에 대해 알아보겠습니다.

출처- 세븐나이츠 네이버 공식 카페


카르마는 만능형 영웅으로 암흑 원소를 통해 진화가 가능한 영웅입니다.

공격 형태는 마법형으로 얼마 전에 나온 마법형 영웅인 린과 같습니다.

2개의 전체 공격을 가지고 있으며 막기 확정인 패시브 능력과 아군 피해량 증가 50% 버프를 가지고 있어 여러모로 쓸모가 많다고 느껴지는 영웅입니다.



카르마의 기본 스텟부터 알아봅시다.


만능형이기 때문에 전에 나온 린과 비교했을 때 속공이 상당히 낮습니다. 

또한 세븐나이츠와 비교해보면 속공이 1 낮은 모습을 볼 수 있습니다.

같은 레벨인 사황과 비교해보면 공격력에서는 살짝 밀리지만 생명력이나 방어력에서는 살짝 앞서는 모습을 보여줍니다.

종합적으로 보면 벨런스한 모습을 보여주고 있는 영웅입니다.


아무래도 카르마의 포지션은 델론즈와 상당히 겹칩니다.

단순히 피증 셔틀로만 보더라도 생존력에서 막기 확정인 카르마가 더 나을 것이고 또한 10% 더 이득을 가지고 있습니다.

물론 극딜덱에서 사용하기보단 방덱에서 피증 셔틀 + 턴감소로 사용할 때 더욱도 좋은 모습을 보여줄 것 같습니다.


구 사황인 태오와는 역시 비교하지 않을 수 없습니다.

단순히 스킬 옵션만 보자면 태오가 밀리는 모습을 보여 주지만  좀비 이후의 태오 능력은 상상을 초월할 정도며 결장 사기라는 말이 나오고 있습니다.

물론 카르마도 만만치 않은데 140%의 전체기와 높은 생존력, 팀원의 피증 도움은 태오와 비교했을 때 거의 비슷한 효율을 내지 않을까 싶습니다.





이어서 카르마의 스킬에 대해 알아보겠습니다.




과오의 화옥

쿨타임은 84초이며 전체기(5인)입니다.
마법력의 140%의 마법 피해를 입힙니다.
추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.


절망의 폭풍

쿨타임은 120초이며 전체기(5인)입니다.
마법력의 140%의 마법 피해를 입힙니다.
추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대해 2턴 감소 효과를 부여합니다.


 
패시브인 타락한 신선

자신에게 막기 효과가 부여됩니다.
추가적으로 아군 전체의 피해량이 50% 상승합니다.



먼저 전체 관통기인 과오의 화옥은 답이 없습니다.

물론 횟수 면역이 많은 결장 특성상 관통 효과가 덜 나올지 모르지만 대표적인 마법형 관통인 소교의 우후죽순도 3인에 140%를 가지고 있으며 제이브의 분격도 100%의 계수를 가지고 있습니다.

같은 구 사황인 태오는 90%의 관통을 가지고 있고요.

단순 수치만 보면 횟수 면역이 아닌 이상 유신과의 조합이 있다면 공격 한방에 다 텰려버릴 수 도 있습니다.

마법형의 강력한 영웅이 없어 오벨 스킬이 나오긴 했지만 아무래도 무시무시한 공격입니다.



두 번째 전체 공격인 절망의 폭풍은 전에 나왔던 많은 전체공격과 비슷합니다.

기존 태오도 가지고 있던 스킬이며 2턴 삭제는 소교의 패시브 삭제와 맞아떨어지며 좀비 퇴치에도 많은 역할을 하는 능력입니다.

140%의 공격을 가지고 있어 공격력도 준수하고 앞선 관통기와도 궁합이 잘 맞기 때문에 매우 쓸모 있는 스킬입니다.



패시브인 타락한 신선은 카르마의 핵심입니다.

140%의 관통도 만만치 않지만 카르마가 가진 패시브는 카르마의 포시션을 다방면으로 활용 가능케 하는 능력입니다.

막기 확정을 통해 보진에서도 단단한 생존력으로 스킬을 통한 딜링도 가능하지만 앞 열에 세워놓고 패시브 셔틀과 턴감소 효과를 노리는 형태도 가능합니다.

한 마리도 다재다능한 능력!





마지막으로 카르마의 장비에 대해 알아보겠습니다.



무기는 속속/치치입니다.

이 영웅은 볼 것도 없는 결장용 영웅입니다.

물론 쫄작도 가능하지만 어찌 되었든 주 활용도는 역시 결투장입니다.

보딘 딜러의 포지션이든 앞 열 셔틀이든 속공을 가져야 하는 건 두말하면 잔소리입니다.


치치의 경우는 스킬에 힘을 실어주는 형태입니다.

보진에 들어갈 경우 여포와 같이 스킬에 모든것을 거는 형태인데 이쪽도 나름 괜찮다고 봅니다.



방어구는 생생입니다.

막기 확정을 통해 일단은 엄청난 생존력에 어드벤티지를 갖는데 거기에 생명력 추가 옵션을 갖는다면 거의 불사 수준으로 살아남을 것입니다.

앞 옆에 세워서 방덱의 셔틀로 사용하든 보진 딜러로 사용하든 생생은 가장 좋은 효과를 보여줄 것입니다.

반반의 형태도 괜찮지만 다방면으로 활용한다면 아무래도 생생이 더 좋을 것 같습니다.



장신구는 부활, 상태 이상 장신구, 생명력,흡혈입니다.

부활은 역시 좋은 영웅들의 필수 옵션이라고 생각되는 것이고 상태 이상 장신구는 비담, 루리, 태오 같은 영웅들도 착용하는 좋은 장신구입니다.

물론 만능형 특성상 속공이 밀리는 모습을 보여주지만 어차피 확률 싸움이라 크게 상관없다고 봅니다.

생명력과 흡혈의 경우는 극한의 생명력까지 끌어올려주는 형태입니다. 이쪽은 딜러보단 방덱에 사용 할 경우 좋은 모습을 보여줄 것 같습니다.



보석은 치증,흡혈입니다.

치증은 치치를 착용했을때 관통의 데미지를 증가시키는 형태이고 흡혈은 역시 제이브의 속속 생생 흡흡 형태를 따라가는 모습입니다.

막기 확정 특성상 잘 죽지 않기 때문에 쌍 흡혈도 나름 괜찮은 모습을 보여줄 겁니다.




이상 신규 영웅은 카르마에 대해 알아보았습니다.

장신구나 보석쪽은 여러분의 많은 의견을 들려주셨으면 좋겠습니다.

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데헷.

<세븐나이츠> 세나 영웅 파스칼 분석 & 장비추천

이번에 나온 구 사황인 카르마와 마법형으로 같이 나온 영웅 참 좋습니다.



이번에 알아볼 영웅은 마법형 단일 딜러로 새롭게 등장한 영웅.

파스칼에 대해 알아보겠습니다.

출처- 세븐나이츠 네이버 공식 카페

파스칼은 마법형 영웅으로 물 원소를 통해 진화가 가능한 영웅입니다.

5성 부터 시작이며 강력한 단일기를 가진 영웅입니다.

특히 1개의 공격 스킬과 1개의 공격 보조 스킬을 가지고 있어 마법형 단일 딜러로 활용되는 영웅입니다.



그럼 기본 스텟부터 알아보도록 하겠습니다.


가면 갈수록 속공의 수치가 높아지는 건 어쩔 수 없지만 30의 수치를 주는 건 사실상 세나랑 별 차이가 없습니다.

물론 이 영웅의 특성상 속공이 높아도 큰 문제가 되는건 없습니다.



파스칼과 비교한다면 역시 풍연입니다.

한때 강력한 단일기와 3턴 면역을 통해 사랑받는 마법형 영웅 중 한 명이었지만 지금은 그저 극악 셔틀인뿐..

파스칼과의 데미지 경쟁은 사실상 불가능하지만 마법형 공격으로는 풍연만큼 좋은 영웅도 없다고 봅니다.



파스칼은 마법형 단일딜러이기 때문에 다른 단일딜러와 비교하지 않을 수 없습니다.

가장 강력한 단일 딜러인 델론즈와 비교해 본다면 거의 큰 차이가 없습니다.

패시브에 덕지덕지 붙어있는 능력을 본다면 사실상 델론즈를 넘어서지 않을까 싶습니다.


역시 강력한 단일딜러인 세인도 빠질 수 없습니다.

세인의 경우 500%의 확률 데미지가 어마어마 하고 치명타 확정기이기 때문에 델론즈와 버금가는 딜량을 보여주고 있는데 피증과 공증 버프 셔틀이 항상 따라 다녀야 하는 단점이 있습니다.

그런 면에서 본다면 파스칼은 앞 열에서 구성이 다양해지기 때문에 더 좋은 모습을 보여주지 않을까 싶습니다.


이어서 파스칼의 스킬에 대해 알아보겠습니다.


파괴의 거인

쿨타임은 150초이며 단일기입니다.
마법력의 500%의 마법 피해를 입힙니다.
추가로 대상의 방어력을 무시합니다.



어둠의 문
쿨타임은 50초이며 공격 능력은 없습니다.
파괴의 거인 스킬 쿨타임을 초기화 시키며 모든 데미지에 대한 무효화 2회를 부여합니다.


 
패시브인 천자의 권능
자신의 마법력과 치명타,약점 공격 확률이 80% 상승합니다.
추가적으로 모든 데미지 무효화 2회가 부여됩니다.




먼저 단일기인 파괴의 거인은 사기급으로 좋은 단일기입니다.

비록 쿨이 150초라고 해도 뒤에 이어서 보실 어둠의 문을 통해 사실상 쿨타임이 50초 밖에 안됩니다.

심지어 패시브 능력과 기본 옵션인 방무를 가지고 있어 상상을 초월하는 딜량을 보여줍니다.

관통만 달고 있었다면 아주 불지옥을 만들었을 텐데...

사실상 세인 뺨대기를 후려칠 정도로 좋은 스킬이라고 볼 수 있습니다.



보조 스킬인 어둠의 문은 완벽하게 파괴의 거인을 서포트 해줍니다.

150초의 단일기를 50초로 만들어 주며 생존성 극대화인 데미지 2회 무효화 부여.

심지어 이 능력은 50초마다 돌아오기 때문에 반격운만 좋다면 거의 죽지도 않고 뚜들길 수 있습니다.

파스칼을 위한 전용 스킬이라고 보는 게 맞을 정도로 너무나도 좋습니다.



패시브인 천자의 권능은 이런 미친 능력이 레이드나 보스전 공성전 한정이라는 걸 다행으로 생각해야 할 정도로 좋습니다.

자체 마법력 치확, 약확 80% 상승은 자기 혼자서도 북치고 장구치고 다 할 수 있습니다.

단일기라 망정이지 3인기라도 나왔다면 끔찍합니다.

또한 2회 무효화도 가지고 있어 초반 끔살도 방지하기 때문에 완벽 그 자체입니다.

단일기의 강력한 한방을 끌어올려 주는데 사실상 빠지기 어려운 능력이라고 보시면 됩니다.




마지막으로 장비에 대해 알아보겠습니다.


무기는 속속/속치입니다.

이미 패시브에서 치확과 약공을 뽑아오기 때문에 다른 옵션은 별 의미가 없습니다.

그나마 뽑아 온다면 치명타 정도 뽑겠지만 별 의미 없을 거라 봅니다.


Jormunkarl 님의 의견을 반영 하자면 속치도 괜찮습니다.

치명타는 100%까지 올라갈 수 있기 때문에 다른 피증이나 받는 피증 같은 80% 한계선이 있는 옵션과 다릅니다.

또한 치명타가 뜨냐 안뜨냐는 딜량 차이가 어마어마 하기 때문에 아무래도 치명타를 맞추는것도 딜량에 큰 도움이 될 것 같습니다.

어차피 속공이 큰 메리트가 있는 영웅이 아니기 때문에 아에 속공을 버리는 쪽도 생각해 볼 수 있겠네요.


방어구는 반반입니다.

지속적인 딜링을 하려면 어차피 어둠의 문을 사용해야 하고 사용할 때마다 2회 무효화가 부여되기 때문에 생존에 대한 걱정은 사실상 거의 없습니다.

또한 사용되는 컨텐츠도 레이드나 공성전이기 때문에 생명력이 크게 필요하진 않을 겁니다.



장신구는 흡혈,치뎀증입니다.

사실 흡혈은 별 의미가 없는 게 무효화가 있어서 끔살 당하지 않는 한 지속적으로 쿨을 유지할 수 있습니다.

그런 면에서 본다면 치뎀증이 가장 좋은 옵션이나 델론즈를 본다면 흡혈도 괜찮습니다.

물론 치증이 1순위!



보석은 치뎀증입니다.

치증 30%를 가장 손쉽게 뽑는 보석에서 치뎀증을 가져오지 않는다면 의미가 없습니다.




이상 파스칼에 대해 알아보았습니다.



세상에 이런 사기급 마법형 딜러는 처음봅니다..

추천왕 광고 한번 하겠습니다

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데헷.

<세븐나이츠>세나 하얀 이리 에반 분석 & 장비추천

초반에 시작하면서 얻는 주인공인 에반이 각성한 형태인 하얀 이리 에반.

지금부터 만나보도록 하겠습니다.

-세븐나이츠 네이버 공식 카페

에반은 방어형 영웅으로 땅 원소를 통해 진화가 가능한 영웅입니다.

하얀 이리 에반의 경우는 30레벨 +5 강화 이상의 에반을 각성의 조각을 통해 각성시켜 얻는 영웅으로 기존 6성보다 한층더 강력한 모습을 보여주는 영웅입니다.

또한 각성시 각성 스킬을 얻을 수 있고 기존 패시브와 엑티브 스킬 또한 다양하게 바뀌어 보다 쓸만한 영웅으로 탈바꿈 된 에반!




에반의 기본적인 스텟을 먼저 살펴보도록 하겠습니다.

각성전 에반

각성후 에반

각성 전과 후를 비교해보면 가장 큰 차이점은 체력입니다.

밑에 스킬에서 알아보겠지만 각성 에반은 패시브에 자신의 최대 생명력 2,000 증가를 가지고 있습니다.

방어형 영웅의 경우 체력과 방어력이 주요 스텟인 만큼 각성에서의 에반은 방어형의 진정한 모습을 보여주고 있습니다.



이번 에반 각성에서 눈여겨볼 점은 바로 도발을 가지게 되었다는 점입니다.

그동안 도발은 헬레니아와 라쿤의 고유 스킬이었으나 이번에 에반이 가져오면서 헬레니아의 입지가 매우 줄었다고 볼 수 있습니다.

물론 도발 스킬 자체가 많이 사용되는 건 아니지만 가뜩이나 쓰이는 곳이 적은 영웅들이 사실상 쓰레기 통행이나 다름없습니다.

막기 확정이라는 매리트를 가지고 있긴 하나 각성 에반의 균방도 그에 못지않은 능력을 가지고 있어 헬레니아의 미래가 매우 어둡습니다.


당연하지만 에반과 비교되는 영웅은 루디입니다.

루디의 단단함에 에반이 도전장을 낸 형태인데 각성 스킬만 본다면 에반이 유리하겠지만 엄연히 비교해본다면 둘의 사용 위치는 다릅니다.

루디는 방준을 통해 자신의 생존을 극대화하는 형태라면 에반은 도발과 흡혈을 통해 팀원의 어그로 역할을 하는 영웅입니다.

어찌 보면 비슷비슷하지만 어그로 능력이 없는 루디는 단순 방어 버프 셔틀과 다름없습니다.

방어형 영웅이 가져야 할 스킬들을 가진 에반이 루디만큼 좋은 건 사실.



다음은 에반의 각성 스킬에 대해 알아보도록 하겠습니다.




연속 공격

단일기이며 쿨타임은 64초입니다.
공격력의 230%만큼의 물리피해를 입힙니다.
추가적으로 대상에게 2턴간 기절 효과를 부여하며 데미지의 100%만큼을 흡혈합니다.


균형의 방패

쿨타임은 90초이며 자신에게만 적용되는 버프입니다.
3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 50%가 적용되고 감소된 데미지 만큼을 적에게 되돌려 줍니다.
또한 도발 효과가 부여됩니다.



패시브인 의지

아군의 방어력이 50% 상승합니다.
추가적으로 자신의 최대 생명력이 2,000 상승합니다.



 
각성 스킬인 복수의 날개

적군 전체에게 2,000 만큼의 고정 데미지를 부여합니다.
추가적으로 아군 전체의 생명력을 1,000 회복합니다.




먼저 단일기인 연속 공격은 방어형 영웅이 가져야 할 좋은 옵션을 가진 스킬입니다.

물론 턴삭도 있었으면 사기급 스킬이겠지만 흡혈만 갖더라도 사실상 방어형 영웅이 가져야 할 단일기로는 최고의 옵션이라고 생각합니다.

230%의 일반적인 계수지만 피해량의 100% 흡혈이라 흡혈량이 엄청나고 기절 효과도 있어 상태 이상 면역이 없는 경우는 피도 빨리고 기절도 당하는 아주 짜증 나는 스킬입니다.

또한 좀비 영웅을 타격할 경우 흡혈량은 상상에 맡깁니다.



방어기인 균형의 방패는 역시 방어형 영웅이 가져야 할 좋은 능력을 대부분 갖추었습니다.

피해 감소와 반사, 도발 이 3중주는 극방덱에서 사용할 경우 최고의 효율을 보여주는 능력입니다.

상태 이상 면역까지 붙었다면 세상에서 가장 강력한 방어기가 되었겠지만 그렇게 된다면 에반은 너무 사기...

선봉에 서서 도발을 통해 어그로를 끌어주는 에반의 모습은 방어형 영웅이 보여주어야 할 미래의 모습이라고 볼 수 있습니다.



패시브인 의지는 에반을 제대로 서포트 해주는 능력입니다.

기존 방어력 50% 증가를 기본으로 최대 생명력이 2,000 증가하였는데 이는 흡혈과 도발기를 사용함에 있어서 매우 큰 매리트를 가지고 있습니다.

어그로를 끌면서도 좀비급으로 죽지 않는 에반을 만들어줌에 있어서는 패시브의 역할이 적어도 30%는 차지하는 것 같습니다.



각성 스킬인 복수의 날개는 거의 필살기급입니다.

모험의 경우는 큰 메리트를 가지기 어렵지만 결투장의 경우는 이야기가 달라집니다.

2.000의 피해량을 면역을 무시하고 들어가기 때문에 대부분의 영웅들은 피가 거덜 나는 상황이 벌어질 겁니다.

극딜덱을 상대로도 좋겠지만 방덱 격파에도 상당한 도움이 될 것 같습니다.





그럼 에반의 장비는 무엇일까요?



무기는 속속입니다.

결투장 특성상 속공을 사용하지 않는 영웅은 매우 한정적입니다.

루디도 속공을 쓰는 마당에 에반이 다른 걸 쓰는 건 조금 무리가 있습니다.



방어구는 막막/생생입니다.

일단 생명력부터 말씀드리면 에반의 기본적인 생명력이 4,300입니다.

거기에 40레벨일 경우 에반이 가지는 체력이 6,600대 이고 최대 생명력 장비를 착용한다면 1만을 넘기는 어마어마한 모습을 보여줍니다.

말 그대로 고기 방패로 활용하기 좋은 상황..

막기의 경우는 기존 막기 확률 증가가 사라지면서 막기가 부족한 에반에서 사용할만한 옵션입니다.

쌍막에 보석까지 막기를 채워 넣는 형태로 사용하는데 다만 플스로 깎이는 막기가 많은 만큼 높은 막기를 착용하는 것이 좋습니다.

막기만 높다면 사실상 무서울게 없는 영웅!



장신구는 부활/최대 생명력/막기입니다.

부활은 루디 등도 착용하는 장신구로 방어력 증가 패시브가 있는 영웅이기 때문에 팀원의 생존 여부에 많은 도움이 됩니다.

최대 생명력은 역시 깡 생명력으로 버티는 형태이며 부활 다음으로 괜찮은 옵션입니다.

막기는 에반의 부족한 막기를 채워 넣는 형태이나 부활 최생보다는 중요성이 떨어집니다.



보석은 막기입니다.

에반은 각성하면서 막기 확률 증가가 사라졌기 때문에 부족한 막기를 채워주는 것이 좋습니다.



이상 에반에 대해 알아보았습니다.

방어형이 가져야할 어그로를 가진 에반. 비록 막기가 부족하나 막기를 채워준다면 강력한 생명력과 더불어 최고의 방어형 영웅으로 거듭날 수 있을 것 같습니다.


추가로 광고(?) 하나만 하겠습니다.

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